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Fatal Frame/fr

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Cet article fait référence au premier jeu de la Série Project Zero.
Pour plus d'utilisations du terme, voir Fatal Frame (disambiguation)

Project Zero
Image titre du jeu
零~zero~
Rei ~zero~
Fatal Frame
Développeur(s): Tecmo
Editeur(s): Tecmo
Distributeur(s): Tecmo & Wanadoo (Europe)
Date de sortie: 2001 & 2002; réédition (Japon) 2007
Genre: Survival Horror
Modes de jeu: Facile, Normal, Difficile, Cauchemar, Fatal (Version Xbox)
Classements: Japon - CERO C (15+); USA - ESRB T (Teen)(=adolescents); Europe - ELSPA 18+
Pays: Japon, EU, Europe
Plateforme(s): PlayStation 2, Xbox


Project Zero est le premier jeu de la série Project Zero, sorti sur les consoles PS2 & Xbox.

Contents

Histoire

"Je me demande depuis combien de temps... mon frère et moi... distinguons des choses que les autres ne peuvent voir..."
―[[Miku Hinasaki]] src

9 jours se sont écoulés depuis la disparition de Mafuyu, frère de Miku Hinasaki.

Tout a commencé il y a environ un mois.

Les médias signalent la disparition du célèbre romancier Junsei Takamine alors qu'il effectuait des recherches pour son prochain roman. Un journaliste en herbe du nom de Mafuyu soupçonne que quelque chose ne tourne pas rond. Pourquoi son mentor aurait-il disparu sans laisser de traces? Mafuyu décide de mener sa propre enquête et ses investigations le mènent finalement au manoir himuro, une demeure isolé, silencieuse et imposante au cœur de la forêt. Le manoir aurait autrefois appartenu à un riche propriétaire terrien très influent de la région. Mais aujourd'hui, il n'est plus que l'ombre de lui-même, délabré et désert...

Au cours de ses recherches, Mafuyu trouve un certains nombre de notes laissés par Junsei et son équipe dans le manoir. Les écrits rapportent une série d'événements qui se sont déroulés dans le manoir il y a très longtemps. Décidé à découvrir ce que cache le manoir, Mafuyu se jette tête baissé dans son enquête et réalise soudain qu'il n'est pas seul...

Miku se rend au manoir Himuro à la recherche de son frère disparu. Mais elle n'a aucune idée de ce qui l'attend...

- - -

- Description d'ouverture provenant du manuel de "Project Zero"

Dates de sortie

PlayStation 2

  • Japon - 13 Décembre 2001
  • EU - 3 Avril 2002
  • Europe - 30 Août 2002
  • Japon Réédition (PlayStation 2 The Best) - 1er Août 2002
  • Japon Réédition (PlayStation 2 The Best) - 11 Novembre 2007


Xbox

  • Japon - 6 Février 2003
  • EU - 22 Novembre 2002
  • Europe - 2 Mai 2003

Personnages principaux

Miku Hinasaki (雛咲深紅) (17 ans)

Miku est une lycéenne/élève en études supérieures (suivant la version à laquelle vous jouez) possédant un puissant sixième sens. Après que son père mourut au cours d'une expédition archéologique, et que sa mère, Miyuki Hinasaki, se suicida quelques temps après, il ne resta que Miku et son frère, Mafuyu. Tout les deux très proches, ils partagent un sixième sens dont ils gardent le secret aux autres, c'est pourquoi quand Mafuyu ne revînt pas après neuf jours d'avoir suivit son mentor dans le manoir 'hanté' Himuro, Miku partit à sa recherche. Dans la version japonaise du jeu, Miku est supposée avoir 17 ans.

Mafuyu Hinasaki (雛咲真冬) (21 ans)

Mafuyu, âgé de 21 ans, est le frère aîné de Miku et un aspirant écrivain. Comme Miku, il possède un puissant sixième sens. Depuis que leurs parents sont morts, Mafuyu a toujours pris soin de sa sœur. En apprenant que son mentor n'était pas revenu de ses recherches sur le manoir 'hanté' Himuro, Mafuyu lui-même partit enquêter, prenant avec lui un appareil photo spécial que sa mère leur avait laissé à lui et à Miku, et disparait mystérieusement.

Nuits

Himuro Intro
Le rituel de strangulation
La marque du démon
La Calamité
Kirie

Différences régionales et entre les consoles

Régionales

  • Le nom de la série principale diffère entre le Japon, l'Europe et l'Amérique de Nord.
  • La voix des acteurs.
  • L'apparence du personnage de Miku est différent dans la version original japonaise. La nouvelle apparence est beaucoup plus anglicisé, avec les cheveux châtains au lieu de noirs et des vêtements différents. (Dans l'original, elle est clairement en tenue d'écolière). Ce design a aussi été porté à la version Xbox japonaise. Il est aussi utilisé dans Project Zero III.
  • Après la sortie originale du jeu sur PS2 dans toutes les régions, il a été porté sur la Xbox avec une litanie de nouvelles fonctionnalités et quelques autres changements qui seront détaillés plus loin. Cette version n'était sortie qu'au Japon, c'est la raison pour laquelle elle utilise le nom de série "Fatal Frame", au lieu de 零~Zero~.
  • Une autre réédition des versions PS2 des trois premiers jeux pour la meilleure des meilleures séries a été distribué en anticipation du quatrième jeu sur la console Wii.

Console

  • La version Xbox contient quelques notes et journaux supplémentaires, un nouveau niveau de difficulté "Fatal" avec un nouveau boss et une nouvelle fin ("Photographe") y sont rattachés, de nouveaux costumes, et quelques fantômes cachés. La numérotation des puzzles numériques a aussi changé des kanjis japonais aux chiffres romains.
  • Seule la version PS2 de Project Zero pourra donner accès à un monstre Miku pour Monster Rancher 4.

Inspirations du jeu

Basé sur une histoire vraie?

Article principal: Basé sur une histoire vraie?

Quand Project Zero est sorti aux EU et en Europe (ainsi que la sortie xbox dans toutes les régions), le slogan "basé sur une histoire vraie" a été ajouté à la couverture. Ceci a causé un grand débat - qui continue à ce jour - pour savoir si les événements (s'il y en a) du jeu sont effectivement réels. Pris du communiqué de presse officiel de Tecmo concernant le problème:[1] "L'histoire effrayante du jeu est basée sur deux contes du folklore japonais, tout les deux originaires des régions montagneuses rurales du pays."

Sources d'inspirations proposées

  • Ringu - alors que Kikuchi a continuellement démenti une relation avec/inspiration de Ringu, Makoto Shibata a crédité les fameuses 'scènes de fin' des films comme inspiration pour le style de combat rapproché et personnel de la série.
  • Le massacre de Tsuyama dans le village de Kaio près de Tsuyama à Okayama, au Japon. (proposé par les fans)
  • Tōno Monogatari - histoire de Kunio Yanagita, dont l'une inclue une maison qui apparait aléatoirement dans la forêt. (proposé par les fans)
  • Otogiriso - une série de jeu de PS1 qui a des thèmes similaires avec le premier Project Zero. Le film inspiré par ce jeu a souvent été dit par erreur inspiré de Project zero.

Livres

Infos diverses

  • Le fameux slogan du jeu "basé sur une histoire vraie" n'était pas utilisé dans la version originale japonaise du jeu.
  • La version PAL Xbox du jeu n'est PAS compatible avec la Xbox 360.
  • Ce jeu est maintenant abandonné.
  • Personnel de Project Zero

Liens officiels

http://www.tecmo.co.jp/product/zero/
http://www.tecmo.co.jp/product/ff/index.htm
http://www.fatalframe.com/ (ne fonctionnant pas actuellement)

Références

  1. Tecmo unveils Fatal Frame's true story (April 10, 2002). Tecmo a révélé la vraie histoire de l'effrayant Project Zero. Communiqué de presse. Consulté le 2009-03-01.http://www.ps2fantasy.com/news/200204/1018460889.php

En autres langues:
English


Série Project Zero
Project Zero - Project Zero II: Crimson Butterfly - Project Zero III: The Tormented
Project Zero IV: Mask of the Lunar Eclipse - Project Zero II: Wii Edition - Spirit Camera: The Cursed Memoir


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