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ESRB/fr
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Qu'est l'ESRB?
L'Entertainment software Rating Board (ESRB) est une organisation à but non lucratif, un corps d'autoréglementation établie en 1994 par l'Entertainment Software Association (ESA), anciennement connue comme l'Interactive digital software Association (IDSA). L'ESRB attribue des évaluations aux contenus des jeux video et d'ordinateur, renforce les directives publicitaires adoptées par l'industrie et aide à garantir des pratiques de confidentialité en ligne responsables pour l'Interactive Entertainment Software Industry.
tous les jeux requièrent-ils un classement?
Le système de classement est volontaire, bien que virtuellement, tous les jeux qui sont vendus au détail aux Etats-Unis et au Canada sont classés par le ESRB. Beaucoup de détaillants, incluant la plupart des grosses chaînes, ont pour politique de seulement stocker ou vendre des jeux qui portent un classement de l'ESRB, et la plupart des fabricants de consoles permettent seulement à des jeux qui opnt été classés par l'ESRB de paraitre sur leur plateforme.
Comment a été créé le système de classement?
Après la consultation d'un large éventail d'experts académiques et de développement de l'enfant, l'analyse d"autres systèmes de classement et la conduite de recherches avec les parents à l'échelle du pays, le ESRB a trouvé que les parents voulaient vraiment d'un système d'évaluation qu'il ait à la fois des catégories basées sur l'âge et tout aussi, si ce n'est pas plus important, des informations concises et impartiales sur le contenu du jeu. Les parents ont convenu qu'un système de classement devraient informer et suggérer, non interdire, et qu'il ne devrait pas tenter de quantifier les incidents désagréables, mais plutôt tenir compte de la teneur globale du jeu. c'est avec ces considérations à l'esprit que l'ESRB a créé son système pour classer le contenu des jeux vidéo et d'ordinateur. Au fil des ans, l'ESRB a amélioré ou révisé son système de classement pour le rendre plus compréhensible, utile et efficace.
Pourquoi ne pas juste utiliser le même système de classement que les films?
les deux parties du système de l'ESRB ont été développées à la suite de la demande des consommateurs pour plus d'informations détaillées que ce qui était précédemment fournis par les autres systèmes de classement. Plus de trente descripteurs de contenus sont utilisés pour indiquer les éléments d'un jeu qui peuvent faire l'objet d'un classement particulier et/ou peuvent être intéressant ou préoccupant, et sont aussi utiles et importants que les catégories d'évaluation basées sur les six âges. Comme en témoignent les deux études de consommations commissionnées par l'ESRB aussi bien que celles conduites par la Federal Trade Commission (FTC), la plus grande majorité des parents est maintenant avertie et utilise régulièrement les évaluations de l'ESRB. En fait, dans une étude de Kaiser Family Foundation à propos des vues parentales sur les systèmes de classement des médias pour la télévision, les films, la musique et les jeux vidéo, 58% des parents disent qu'ils considèrent le système de classement de l'ESRB est "très utile" (le plus haut pourcentage parmi les différents systèmes de classements), et 91% trouvent que les classements de l'ESRB sont à la fois "très utiles" ou "assez utile". Etant donné ce haut niveau d'avertissement, d'utilisation et de satisfaction avec le système de classement de l'ESRB, il ne serait pas raisonnable ou pratique de passer à un système différent.
quelles sont les évaluations?
classé E.C(Early childhood): 3 ans et plus
classé E(Everyone): 6 ans et plus
classé E 10(Everyone 10 and up): 10 ans et plus
classé T(Teen): 13 ans et plus
classé M(Mature): 17 ans et plus
classé A(Adults Only): 18 ans et plus
classé R.P(Rated Pending) : Age limite non défini
A quel point le système de classement est-il efficace? Les parents l'utilisent-ils?
Selon une étude faite par les associés de recherche de Peter D. Hart en Mars 2008, 86% des parents possédants des enfants qui jouent aux jeux vidéo sont avertis des systèmes de classement et 78% disent qu'ils vérifient régulièrement le classement avant d'acheter un jeu vidéo ou d'ordinateur à leurs enfants. plus de la moitié des parents sont au courant des descripteurs de contenu, qui se trouvent sur l'arrière des emballages de jeux et indiquent les éléments d'un jeu qui peuvent faire l'objet d'un classement et/ou peuvent être d'intérêt.
L'étude a aussi montré que 59% des parents n'avaient "jamais" autorisé leurs enfant à jouer à des jeux classés M, et 35% de plus disent qu'ils les autorisent "parfois". Les parents d'enfants de moins de 13 ans sont deux fois plus susceptibles que ceux ayant des enfants de 13 ans et plus de ne "jamais" laisser leurs enfants jouer à un jeu de niveau M. Lorsque les parents le font, ce n'est qu'après avoir vérifié les informations de classement, tenant compte du contenu du jeu et jugeant s'il est ou non approprié à leurs enfants.
Toutes les information proviennent du site web officiel de l'ESRB
Voir aussi:
CERO
En autres langues:
English

